关于 FlClash:五条关键事实与版本脉络

这篇不绕弯:开头五条事实,中间讲它诞生的背景和内部构成,接着是版本脉络与参与方式,末尾附上合规提醒。

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五条关键事实
  • · 作者是 chen08209,全部代码托管在 GitHub,任何人都可查阅。
  • · 协议与转发交给 Mihomo(Clash Meta),画面由 Flutter 绘制。
  • · Windows、macOS、Linux、Android 四个端同版本发布,操作逻辑一致。
  • · 不收费、不带广告、不做功能阉割,也没有内购入口。
  • · 现版本 v0.8.91,直接覆盖安装即可升级,订阅和规则不会丢。

诞生背景

Clash for Windows 在 2023 年停止更新后,桌面端出现了一段空窗期;与此同时,手机端与电脑端长期是两款互不相识的软件,同一份订阅要分别配置,改动一次就得改两处。

项目针对性地做了两件事:底层采用更新频繁的 Mihomo,让 Hysteria2、TUIC 等较新的协议能及时可用;界面交给 Flutter,一套代码同时编译到桌面与移动平台,术语与排布得以统一。视觉上借鉴了 Surfboard,并支持 Material You 取色。

内部构成

组成部分承担的工作
Mihomo 内核识别各类协议、执行规则匹配、完成流量转发
Flutter 界面绘制图形界面,一份代码输出到四个系统
配置管理远程订阅导入、本地覆写、规则追加
WebDAV 同步把配置存到自有网盘,多设备取同一份
  • 订阅:贴入远程链接即可导入,可设定自动更新与覆写。
  • 规则:依据域名、进程、IP 段与 GEOIP 判断归属,命中即按策略出站。
  • TUN:虚拟网卡接管全局流量,命令行工具与游戏客户端同样覆盖。
  • 流量面板:实时速率、累计用量、连接明细一屏看完。
  • 同步:WebDAV 让不同设备维持同一套设置。

数据留在哪里

客户端没有账号体系,也不上传访问记录:规则在本地内核里判断,配置写在本地磁盘。启用同步时,文件被保存到你自己填写的 WebDAV 地址,落在你的网盘上;不启用同步,配置就不会离开这台设备。源码公开,程序内不含遥测或广告组件。

版本脉络

  1. 0.5x

    骨架搭起来

    Flutter 结构落地,订阅导入与基础代理可正常使用。

  2. 0.6x

    能力补全

    TUN 模式、WebDAV 同步、覆写机制在这一阶段陆续加入。

  3. 0.8x

    打磨观感与稳定性

    Material You 改版落地,内核跟进、稳定性持续修,当前 v0.8.91。

每次发布的具体条目,以 GitHub Releases 为准。

参与方式

  • 查阅源码:GitHub 上的 chen08209/FlClash 仓库。
  • 反馈缺陷:通过 Issues 提交,附上复现步骤与日志。
  • 贡献代码:以 Pull Request 提交修复或新增能力。
  • 跟进发布:关注 Releases 页面查看更新说明。

本站(flchashare.com.cn)只做中文介绍与教程整理,软件本体与安装包一律以 GitHub 官方仓库为准。

同类中的位置

在 FlClash、Clash Verge Rev 与已停止维护的 Clash for Windows 之间取舍时,差异主要落在内核路线、支持平台与维护活跃度上,对比文章逐项列出了表格。

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